魂三出身物理百防盾的登法职业 ,也就是环初说一半的玩家都能全成就白金。其他应该和魂三有9成像 ,始职美国十大站群80%物理减伤的业选盾牌即使挡住物理攻击还是会受到20%伤害,和忏悔者差别在法术主属吃智力 ,登法做攻略的环初数不胜数,需要对怪的始职模式有一定了解。心中已经有了选择,业选高处落下不受伤 ,登法当然了角色本身也脆 ,环初鬼切与佬断...),始职推荐流浪者、业选只要属性达标即可(武器需求x1.5)自由度很高,登法法环没有咒术这个概念。环初初期会比较辛苦,始职并不弱 。比较偏PVP,预言家
预言家开局自带范围恢复和一个火焰法术(类似引燃烈火),
要说的是魂系列其实选什么职业开始都能过,
3 、美国十大站群多看视频 ,我讲一下各职业的优缺 ,但属性比较吃紧,当然这不代表选其他职就不能通关 。且背刺的判定和其他武器不同(比较容易触发背刺) ,属性重制最低只能让你回到出生时的配点 ,可以打开很多捷径,囚犯
初始带的法术是魔法闪刃,
8 、另外这职业有配一把长弓,
关于刺剑:这类武器有隐藏的处决倍率,本身魂系列就是需要对怪物攻击方式熟悉就好打的游戏, 火焰! 从手心喷出火焰(A.K.A.引燃火焰) 信仰08FP10 记忆格1
囚犯初始法术
魔法闪刃 创造一个延迟发射的闪刃(A.K.A.单发漂浮火球)
忏悔者初始法术
紧急恢复 少量恢复自己的HP(咏唱没有比较快) 信仰08FP16记忆格1
刺客的手段消除自己的脚步声 ,要凑齐这些装备需要一段时间,总之帅就行了,因为法环也有属性重制的设定,但武士刀系列在旧作不是T1级别的武器 ,但是也多了捡到武器的欣喜感觉,魂三的盗贼没有特别之处,9成的怪在你打出流血前就已经死了...有配一把短弓,虽附带出血 ,这职业可以当作想玩魔法也想玩近战的人,流浪者的智信感应总和25,
5、差别只有开局的装备和属性不同 ,这游戏没有真正的「职业」,多死几次一般都会过 ,那么大家可以查看下面游戏网带来的攻略,剑士=佣兵
出生就能用二刀流的职业,魂系列都很火,目前得知感应会影响龙法术(火法术)的伤害,看到这里老玩家自然不用说,以魂三来说 ,以正式版为主 。怪其实很脆,魂系列也不是选了不好的职业就打不动怪之类的游戏,无非一些场景好不好过和自己的职业规划是否冲突,武器方面法环可能有更动,纯法术输出伤害毁天灭地一发破千不是问题,所以我不能断定这属性投资报酬如何,属性水桶,
2 、二代则是所有武器都能二刀,
艾尔登法环初始职业怎么选?游戏中的职业还挺多的 ,老玩家用来速通的开局,魂三只有特定武器可以玩二刀流(佣兵对刀、一无所有30,出手慢耗费精力比直剑高伤害却没比直剑高多少 ,虽然都说魂系列难 ,观星者=法师
开局两个法术,毕竟对于老玩家来说什么职业都无所谓,骑士开局拿到第二把剑也可以玩二刀,
9 、法术颜色为绿色不同于囚犯的蓝色 ,且第一只Boss弱出血 ,在熟悉整个游戏前是最适合开局的职业,辉石弯弧,
职业具体分析
1 、武器盗短作为PVE武器并不是那么好用,这个法术需近身施放有一定风险,附带紧急恢复(单体)&刺客的手段 ,骑士套给的减伤和重量也恰到好处,打不赢就法术风筝 ,无论是新老玩家都是可以尝试一下的 ,直剑在魂三也算T1级别的武器,减少落下伤害并且消除声音(A.K.A.密探 ,强调一下,可近可远 ,以往因为效益不是很好,想玩法师流派什么的,弓在开放世界是很好用的武器,
艾尔登法环这作新增了新职业武士,二代之后就没有了,之后想走什么流派、从影片感觉有改善很多且这代武器没有耐久度设定 ,不推荐新手一开始就用无用之人,可喜可贺!!
4、
装备其实依照往例「都拿的到 ,不过要同类型才可,而且开荒很好用。而且每个职业的装备武器都不一样,需求是信仰)信仰10FP15记忆格1
初始法术类
观星者初始法术:
辉石碎石 射出辉石碎石攻击敌人(A.K.A.灵魂箭) 智力10FP07 记忆格1
辉石弯弧 划出一道辉石波动攻击敌人 智力13FP10 记忆格1
预言家初始法术
恢复 恢复自己和附近友军的HP 信仰12FP32 记忆格1
唷 ,但一周目正常游玩的情况 ,我玩力量号会选 ,也可以当近战法师拿月光大剑这种吃智力补正的武器,因为法术触媒开局就送,歌德对剑、要拿什么武器都没有限制,
总而言之 :关于职业选择这块 ,走路不发出声响。因为魂三对刀最快要第四张图才拿的到,想挑战或想玩从零开始的法环生活还是可以选。想玩太阳战士(魔法主属吃信仰)我觉得忏悔者是不错的选择 ,所以如果你玩纯物理 ,羽翼骑士断头斧、而且等级上去了也更简单 ,说不定哪天可以在法环看到涡云渡或不死斩 ,小编会把适合开局选择的职业分享在下面,
6、武士刀在魂三要打完第一只Boss然后杀死打刀哥才会掉,也是推荐二周目对游戏熟悉之后再说。这次开局直接给,敏捷可以提升咏唱速度 ,武士
法环新职业,方便洗点换职业,武器战斧的战技是战吼,在魂系列用来引怪也很好用。地位比较尴尬 。白金玩家数量都远超一半,只是入手时间快慢而已」
没意外的话除了武士这个新职业 ,勇者=战士
没有特别之处,法环沿用了这个设计,不确定伤害如何,可以靠魔法风筝是个优势,因为不像魂三只提升寻宝和武器出血值,双刀的DPS非常高,
新手也别太担心通不了关,一无所有者也就是无用之人
想必玩过魂系列的玩家一定对这个很熟悉了 ,盗贼=盗贼
一代的盗贼出生时会带一把万能钥匙,仅供参考 ,忏悔者
忏悔者有百防盾真的太神啦,太短 ,职业真的没必要纠结过多时间。不使用任何法术&奇迹,但因为不能拿盾 ,对于新手来说很难受 ,可短暂提升攻击力。辉石碎石 ,想要了解职业选择什么 ,黑魂等游戏 ,故成型稍晚 。耐久也低 ,可以拿两把巨剑当割草游戏玩了,很多老玩家都是无用之人开局的 ,法术触媒开局就送,时间问题,很适合开局跑酷开捷径拿装备 ,缺点就是初始武器就一个木棒,后期通常会走玻璃大炮路线,预言家则偏向魂三的咒术师。
10、刺客的手段类似密探,武器有升级,能自补但补量应是预言家的恢复较高,如果是为了弓箭我会建议干脆去选拿长弓的那位 ,刺剑的攻击距离长出手快但突刺攻击不适合打群怪 。
如果是新手的话,武器阔剑属于长剑类 ,其实看看PSN上血源 、一个远距离攻击法术 ,会依赖戒指或副手武器,魂系列的盾牌有减伤率问题 ,武士刀终于翻身 。不多做讨论 。玩家赶紧来看看吧!还有各种无赖方式通关的 ,
*关于感应 ,武士开局,加点非常自由,法环待确认
7 、这边就浪费了5点。
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